一、 游戲目的:
通過游戲加強(qiáng)合作精神和創(chuàng)新精神。
二、游戲規(guī)則:
1、 本游戲每次參與者六名,分成三組,每組兩人,其中一人用布將眼睛蒙上。
2、 參與者必需站在尼龍繩圈以外,不可越過界線。
3、 沒有蒙上眼睛的參與者不可以動(dòng)手參與游戲,只可為蒙上眼睛的同伴作提示。
4、 蒙眼者才可拿工具取水杯。
5、 將水杯完整移出尼龍繩圈以外才可記分,如水溢出水杯則不計(jì)分。
三、活動(dòng)準(zhǔn)備:
一次性杯子、繩子、橡皮筋等。
四、注意事項(xiàng):
小組成員可在游戲規(guī)則范圍內(nèi)用各種方法,但要看哪一個(gè)小組最有創(chuàng)新。 五、我的體會(huì):
曾經(jīng),我。
第一幕,我在第一個(gè)書架上找,上下到處找。
第二幕,于是,我在第二個(gè)書架上找,同樣上下翻動(dòng)著書。
第三幕,我又回到第一個(gè)書架上尋找;接著我還是到第二個(gè)書架上找。我嘆了口氣……向家門外走去。
依照以上三幕,你可以說我的動(dòng)作似乎表明我是在尋找書。這是我的主導(dǎo)透視。我的主要想法是:我的書"應(yīng)該在第一個(gè)書架"。我越重復(fù)這種搜尋,我就越發(fā)地陷入固執(zhí)的圈子。我轉(zhuǎn)向另一種行為,說明我有一個(gè)新的打算。也許我覺得重要的不是尋找書,而是按時(shí)去工作。也許我改變了初衷,這本書用不著找。一個(gè)不確定的開始以后,面對自己的主導(dǎo)思維模式,我作了變動(dòng),然后就依此而行。 這種簡單的解決方法卻是所有個(gè)人和小組行為的一個(gè)隱喻。當(dāng)一個(gè)小組碰到困難時(shí),它首先傾向于搞清情況,漸漸地,一個(gè)主導(dǎo)的信仰或者展望就出現(xiàn)了。我們把繪圖的過程看作是對于基本信念和假設(shè)的展示。如果小組成員贊成變化的特性,它就在向展望階段移動(dòng)。在傳統(tǒng)的條件下,小組成員在問題本質(zhì)方面達(dá)到一致之后,就產(chǎn)生了提議者想法。這些都是受觀點(diǎn)一致或者理解平臺支配的。
想法接近舊的想法,行動(dòng)則接近舊的行動(dòng)。游戲開始,可能學(xué)員一直在這樣試那樣試,在喪失了幾杯圣水后才找到創(chuàng)新的方法。如果我們了解了MPIA制造系統(tǒng)(制定--展望--理論--行動(dòng)),我們將會(huì)更容易創(chuàng)新。